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イーゼルパッドが変えるワークショップ

 今回のグラレコ勉強会ではイーゼルパッドが大活躍でした。 こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

 1回目のレポートで紹介したように、会場の制約があったので別案として選んだのがこのイーゼルパッドでした。

  • グラフィックレコーディング勉強会 in 宇都宮 第2弾

  •  しかたなしに選んだ別案は、グラレコ第2弾を大きく盛り上げてくれる結果となりました。

     今回はそのツールを紹介します。

    1.グラレコ第2弾の企画と課題
    2.参加者のグラレコ実践例紹介
    3.ハードルを下げる方法
    4.イーゼルパッドが変えるワークショップ(本日の記事)
    5.グループワークから見えたこと


     こちらは事前打ち合わせの議事録です。今回ご協力いただいた3Mの太田さんとグラレコ講師陣との打ち合わせのときの内容で、イーゼルパッドについて描かれています。(当然、議事録もグラレコです。)

    グラレコのイーゼルパッド使い方

     私がこのイーゼルパッドを知ったのはこの本でした。



     2005年に出版された本なので、もはや10年以上前からあるんです。でも当時は玄人受けというか、あまり一般のワークショップで見かけることはありませんでした。

     今日のスキーマです。

  • Scheme611:グラレコ勉強会第2弾はその場でグラレコを存分に活用する「活用編」だった。

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    ハードルを下げる方法

     グラレコの一番のハードルってなんだと思いますか? こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

    「グラレコの意味はわかった。伝わりやすいこともわかった。」

    「でもね・・・。」


     この「でもね・・・。」っていうところにハードルが隠れています。

     ここに切り込まないと、グラレコの良さがわかっても自分で使おうと思えないかもしれません。

  • グラフィックレコーディング勉強会 in 宇都宮 第2弾

  •  今回のレポートではこんな疑問に答えていきたいと思います。

    「どうやって絵を描けばいいかわからない。」

    1.グラレコ第2弾の企画と課題
    2.参加者のグラレコ実践例紹介
    3.ハードルを下げる方法(本日の記事)
    4.イーゼルパッドが変えるワークショップ
    5.グループワークから見えたこと


     こんな疑問に答えてくれたのはこちらの講師の方、和波さんです。

    グラレコ第2弾10

     まず思い出したのがこちらの本です。



     今日のスキーマです。

  • Scheme610:グラレコへのハードルは自分の中にある。5W1Hのアプローチがハードルを下げてくれる。

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    参加者のグラレコ実践例紹介

     今回からグラレコ第2弾の結果についてレポートしていきます。 こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。


     第2弾の冒頭では第1弾参加者のグラレコ実践例について共有していただきました。

  • グラフィックレコーディング勉強会 in 宇都宮 第2弾

  •  このような勉強会に参加しても、なかなか実践はできてないという方が多いと思います。

     そんな人たちの後押しになれればと思い、実践例そのものと、実際に描いてみた結果どうだったのかをシェアしてもらいました。

    1.グラレコ第2弾の企画と課題
    2.参加者のグラレコ実践例紹介(本日の記事)
    3.ハードルを下げる方法
    4.イーゼルパッドが変えるワークショップ
    5.グループワークから見えたこと


     まず、こちらの画像をごらんください。

    グラレコ第2弾4

     今回の第2弾でグラレコ講師陣がリアルタイムに描いていただいた作品をつなげた画像です。横にデカイです。

     ちょっとすごいと思いませんか?

     今日のスキーマです。

  • Scheme609:参加者のグラレコ実践例を共有すると、描きたくなる感が増してくる。

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    グラレコ第2弾の企画と課題

     先日、3月に宣言したタスクが完了しました。 こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     そのタスクとはこちらです。

  • Task178:TTS2016目標宣言=グラレコ勉強会第2弾を開催する 16.08.21完了

  •  これはグラフィックレコーディングと呼ばれるコミュニケーションや会議などを可視化する表現方法を学ぶ勉強会です。

     1月には宇都宮で初めて「基礎編」を開催しました。

     今回の第2弾は「活用編」です。 グラレコを学んだけど、なかなかうまく活用できてない方をターゲットに、より踏み込んだ内容を学ぶことができました。

  • グラフィックレコーディング勉強会 in 宇都宮 第2弾

  •  以下、5回シリーズでレポートしていきます。

    1.グラレコ第2弾の企画と課題(本日の記事)
    2.参加者のグラレコ実践例紹介
    3.ハードルを下げる方法
    4.イーゼルパッドが変えるワークショップ
    5.グループワークから見えたこと


     今回は第2弾の企画について紹介していきたいと思います。

    グラレコ第2弾1

     今日のトライ宣言です。

  • Try435:フォトブースとハッシュタグをつかってイベントを盛り上げよう!ちょっとの準備が大きな効果を生む。

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    グラレコ+アイデアCAMP

     NikkoアイデアCAMP2016の最終日のレポートです。こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     第1回目のレポートで書いたように、このイベントは3日間を同じ流れで違った仲間で行っていくワークショップです。

  • NikkoアイデアCAMP2016 〜僕らのゼロからイチを創るサマーキャンプ〜

  •  ところが、3日目はちょっと違いました。

     なぜなら「グラフィックレコーディング勉強会」の講師陣が仲間入りしてくれたからです。

    1.NikkoアイデアCAMP2016の3日間
    2.クリエイティビティは子供から
    3.プロトタイプに夢中になる
    4.Aha2!チーム・レボリューション
    5.グラレコ+アイデアCAMP(本日の記事)


     アイデアCAMPにグラレコが加わるとどうなるのか?

     想像を超える成果に脱帽でした。


     今日のスキーマとタスク宣言です。

  • Scheme608:グラレコを使えばプロトタイプが早くでき、伝わりやすさも加速する。

  • Task178:TTS2016目標宣言=グラレコ勉強会第2弾を開催する

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    Aha2!チーム・レボリューション

     NikkoアイデアCAMP2016の「ビジョナリー・トークセッション」にてお話させていただきました。 こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     最近、チームビルディングに興味があって、マシュマロ・チャレンジもぜひやってみたいと思って提案させていただきました。

     そのつながりで、トークセッションの依頼があったのでどんなテーマにするか迷っていました。

  • NikkoアイデアCAMP2016 〜僕らのゼロからイチを創るサマーキャンプ〜

  •  このブログでも何度も取りあげている「すごい会議」。

     これを「会議」という枠ではなくて、「チームワーク」というテーマでプレゼンすることにチャレンジしてみました。

    1.NikkoアイデアCAMP2016の3日間
    2.クリエイティビティは子供から
    3.プロトタイプに夢中になる
    4.Aha2!チーム・レボリューション(本日の記事)
    5.グラレコ+アイデアCAMP


     このプレゼンを通して、チームワークを変革する方法があるということを少しでも知ってもらえたらと思いました。

    Aha2チームレボリューション1

     今日のスキーマです。

  • Scheme608:ふつうの会議は他人ゴトを加速し、すごい会議は自分ゴトを加速させる。

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    プロトタイプに夢中になる

     NikkoアイデアCAMP2016とはどんな活動なのでしょうか? こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     3回目のレポートでは実際にチームがどうやってアイデアを考えて、どうやってプロトタイプを作っていくのか?を紹介していこうと思います。

  • NikkoアイデアCAMP2016 〜僕らのゼロからイチを創るサマーキャンプ〜

  •  です。

     「マシュマロ・チャレンジ」で成功したチームも、失敗したチームも、盛り上がったことで子供と大人の差を乗り越えてチームワークができあがってきます。

    1.NikkoアイデアCAMP2016の3日間
    2.クリエイティビティは子供から
    3.プロトタイプに夢中になる(本日の記事)
    4.Aha2!チーム・レボリューション
    5.グラレコ+アイデアCAMP


     その後に、Nikkolyというワークに入ってアイデアを広げていきます。 ここでは多ぁ望が参加した2日目のチームの様子をレポートしていきます。

    Nikkolyワーク1

     今日のスキーマです。

  • Scheme607:アイデアはプロトタイプから生まれ、リーダーは大人よりも子供である方がうまくいく。

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    クリエイティビティは子供から

     NikkoアイデアCAMP2016のレポートの続きです。こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     今年は3日間の開催となった子供と大人が隔たり無く、もりあがるワークショップ。

  • NikkoアイデアCAMP2016 〜僕らのゼロからイチを創るサマーキャンプ〜

  •  です。

     その隔たりのないチームをつくるために有効なことがアイスブレイクです。

    1.NikkoアイデアCAMP2016の3日間
    2.クリエイティビティは子供から(本日の記事)
    3.プロトタイプに夢中になる
    4.Aha2!チーム・レボリューション
    5.グラレコ+アイデアCAMP


     それがこれ! 「マシュマロ・チャレンジ」です。

    日光マシュマロチャレンジ3

     今日のスキーマです。

  • Scheme606:プロトタイプは失敗してこそ良いモノができる。失敗を恐れない子供からクリエイティビティは生まれる。

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    NikkoアイデアCAMP2016の3日間

     この週末はとっても濃い時間を過ごしてきました。こんにちは、Aha2ファシリテーターの多ぁ望です。

     昨年から始まったNikkoアイデアCampに今年も参加してきました。

     イベントタイトルは

  • NikkoアイデアCAMP2016 〜僕らのゼロからイチを創るサマーキャンプ〜

  •  です。

     なんと今年は3日間に拡大しました。私は後半の2日間に参加してきました。その暑くて、熱いJR日光駅で行われたワークショップをレポートしていきます。

    1.NikkoアイデアCAMP2016の3日間(本日の記事)
    2.クリエイティビティは子供から
    3.プロトタイプに夢中になる
    4.Aha2!チーム・レボリューション
    5.グラレコ+アイデアCAMP


     こちらがイベントポスターです。日光周辺のコンビニやパン屋さんなど、様々な場所に掲示してもらっていました。

    日光アイデアCAMP1

     今日のスキーマです。

  • Scheme605:ワークショップのプロセスが同じでもチームが変わればアウトプットは無限に広がるもの。

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    プロフィール

    多ぁ望@新習慣クリエイター

    Author

    多ぁ望@新習慣クリエイター
     多忙な毎日にめげず、日々、新たな習慣を身につけるべく、努力するエンジニア

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    1.戦略性
    2.最上志向
    3.親密性
    4.責任感
    5.着想

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